研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
Овечкин продлил безголевую серию в составе Вашингтона09:40
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Жители Санкт-Петербурга устроили «крысогон»17:52
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他把话原封不动转给我:“你看,人家多关心我们一家。”